Swords of Legends hat einen neuen Gameplay-Trailer erhalten und ist nun offiziell für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam bestätigt. Entwickler Aurogon Shanghai zeigte während des Summer Game Fest 2026 erstmals einen ausführlicheren Blick auf das Kampfsystem des cineastischen Action-RPGs. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde weiterhin nicht genannt, doch der neue Trailer macht deutlich, wohin die Reise geht: chinesische Mythologie, spektakuläre Bosskämpfe, mystische Techniken, Geisterbegleiter und eine düstere Reise zwischen Leben, Tod und Unterwelt.
Was Ist Passiert?
Aurogon Shanghai hat einen neuen Gameplay-Trailer zu Swords of Legends veröffentlicht und die Plattformen PS5, Xbox Series X|S und PC bestätigt.
Die Präsentation konzentrierte sich vor allem auf das Kampfsystem. Im Mittelpunkt stand ein Bosskampf gegen Kong Kong Zi, den sogenannten Master of Cantrip. Dieser Gegner basiert auf einer alten chinesischen Tradition der Nahbühnenmagie, bei der Täuschung, Illusion und präzise Bewegungen eine wichtige Rolle spielen. Genau diese Idee scheint das Spiel in eine dramatische Bossbegegnung zu übertragen, bei der jeder Angriff wie ein Teil einer aufwendig inszenierten Darbietung wirkt.
Im Trailer kämpft der Protagonist nicht nur mit klassischen Waffen, sondern setzt auch mystische Techniken, Artefakte und einen Geistbegleiter ein. Laut Gematsu wurde im Zuge des Trailers außerdem bestätigt, dass das Spiel für PS5, Xbox Series und PC über Steam erscheinen wird. Ein Release-Fenster gibt es jedoch weiterhin nicht.
Swords of Legends ist der offizielle Nachfolger der bekannten Gujian-Reihe. Während frühere Teile vor allem in China eine starke Fangemeinde aufgebaut haben, wirkt dieses neue Projekt deutlich stärker auf ein internationales Publikum ausgerichtet. Die Mischung aus klassischer chinesischer Literatur, moderner Technik und cineastischem Action-RPG-Design dürfte dabei helfen, die Marke weltweit sichtbarer zu machen.

Eine Welt Zwischen Mythos Und Unterwelt
Swords of Legends spielt in einer uralten Welt, in der Sterbliche, Götter und wandernde Seelen dieselbe Erde betreten.
Die Geschichte ist stark von klassischer chinesischer Literatur und Mythologie geprägt. Spieler übernehmen die Rolle eines Sipan, eines Schiedsrichters der Unterwelt, der vom Richter König Yama in die Welt der Lebenden zurückgeschickt wird. Seine Aufgabe besteht darin, verlorene Seelen zu finden, die ihren Weg nach Hause nicht finden können. Das klingt nach einer sehr passenden Grundlage für ein Action-RPG, weil jede Begegnung nicht nur Kampf, sondern auch spirituelle Bedeutung haben kann.
- Spiel: Swords of Legends
- Entwickler: Aurogon Shanghai
- Genre: cineastisches Action-Adventure-RPG
- Plattformen: PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam
- Reihe: offizieller Nachfolger der Gujian-Serie
- Setting: chinesische Mythologie und klassische Literatur
- Hauptrolle: Sipan, ein Arbiter der Unterwelt
- Release: noch nicht angekündigt
Die offizielle Beschreibung spricht von einer Welt, in der Lotusblüten bis zum Horizont reichen, alte Tempel zwischen Bergen verborgen liegen und Licht sowie Schatten wie Tinte über Landschaften fließen. Das ist deutlich poetischer als viele übliche Action-RPG-Prämissen. Aurogon Shanghai scheint nicht nur ein Kampfsystem zeigen zu wollen, sondern eine Welt, die wie eine bewegte mythologische Schriftrolle wirkt.
Auf der Steam-Seite wird besonders betont, dass Swords of Legends eine Singleplayer-Erfahrung ist. Damit unterscheidet es sich klar von Swords of Legends Online, das viele Spieler mit dem Namen verbinden könnten. Hier geht es nicht um ein MMORPG, sondern um ein erzählerisches Action-RPG mit Fokus auf Kampf, Atmosphäre und spirituelle Reise.
Das Kampfsystem Im Neuen Trailer
Der Gameplay-Trailer zeigt schnelle Waffenwechsel, spirituelle Fähigkeiten und einen Geistbegleiter im Kampf.
Besonders auffällig ist die Verbindung aus direktem Nahkampf und übernatürlichen Werkzeugen. Der Protagonist nutzt verschiedene Waffen, mystische Techniken und Artefakte, um Feinde zu schwächen. Dazu kommt das neue Spirit Companion-System. Dieses erlaubt es Spielern, eine Seele aus dem Geisterreich an ihre Seite zu rufen. Der Begleiter kann Schaden abfangen, Angriffe unterstützen und in kombinierten Finishern eine Rolle spielen.
RPGamer beschreibt den Trailer als rund zweieinhalb Minuten langen Blick auf einen mehrphasigen Bosskampf, in dem zwei unterschiedliche Waffen, ein Artefakt und ein beschwörbarer Verbündeter zu sehen sind. Das deutet darauf hin, dass Swords of Legends nicht nur auf reine Reaktion setzt, sondern Spieler dazu bringen will, verschiedene Werkzeuge miteinander zu verweben.
Der erste gezeigte Geistbegleiter ist der Ox, ein spektraler, gehörnter Reisender aus der Unterwelt. Schon seine Gestaltung passt stark zum Thema des Spiels: halb Begleiter, halb mythologische Erscheinung, halb Erinnerung an die Grenze zwischen Leben und Tod. Diese Gefährten könnten im fertigen Spiel nicht nur spielerisch, sondern auch erzählerisch wichtig werden.

Warum Swords Of Legends Auffällt
Das Spiel trifft einen Nerv, weil chinesisch inspirierte Action-RPGs international gerade deutlich mehr Aufmerksamkeit bekommen.
Nach dem Erfolg großer chinesischer Produktionen schauen viele Spieler genauer auf Projekte, die klassische chinesische Mythen mit moderner Action verbinden. Swords of Legends wirkt dabei nicht wie ein bloßer Nachahmer, sondern bringt durch die Gujian-Wurzeln eine eigene Tradition mit. Die Reihe existiert schon länger und hat eine eigene Lore, die nun offenbar deutlich größer inszeniert wird.
Gamereactor hebt hervor, dass das Spiel inzwischen auf Steam gewishlistet werden kann und für PC, PS5 sowie Xbox Series X|S geplant ist. Gerade die gleichzeitige Bestätigung aller großen aktuellen Plattformen ist wichtig, weil sie Swords of Legends von Anfang an als internationales Multiplattform-Projekt positioniert.
Die größte offene Frage bleibt der tatsächliche Umfang. Bisher wissen wir noch nicht, wie linear oder offen die Spielstruktur ausfällt, wie viele Spirit Companions es geben wird, wie tief das Rollenspielsystem reicht und ob die Bosskämpfe dauerhaft dieses hohe Inszenierungsniveau halten können.
Fazit
Swords of Legends macht mit dem neuen Gameplay-Trailer einen starken Eindruck.
Die Mischung aus chinesischer Mythologie, Unterwelt-Thematik, schnellem Nahkampf, Geistbegleitern und cineastischen Bosskämpfen hebt das Spiel klar von vielen westlichen Fantasy-RPGs ab. Besonders der Kampf gegen Kong Kong Zi zeigt, dass Aurogon Shanghai nicht nur visuelle Größe, sondern auch kulturelle Motive in das Gameplay übertragen möchte.
Noch fehlen wichtige Details, vor allem ein Release-Datum und ein genauerer Blick auf Erkundung, Charakterentwicklung und Progression. Trotzdem wirkt Swords of Legends bereits jetzt wie ein Projekt, das Action-RPG-Fans im Auge behalten sollten.
Wenn Aurogon Shanghai die Qualität des Trailers über ein komplettes Spiel hinweg halten kann, könnte Swords of Legends zu einem der spannendsten mythologischen Action-RPGs der kommenden Jahre werden.
Häufige Fragen
Was ist Swords of Legends?
Swords of Legends ist ein cineastisches Singleplayer-Action-RPG von Aurogon Shanghai und ein neuer Teil der Gujian-Reihe.
Für welche Plattformen erscheint Swords of Legends?
Das Spiel erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam.
Gibt es schon ein Release-Datum?
Nein, ein konkretes Veröffentlichungsdatum oder Release-Fenster wurde bisher nicht angekündigt.
Was zeigt der neue Trailer?
Der Trailer zeigt einen Bosskampf gegen Kong Kong Zi, neue Kampfszenen, Waffenwechsel und das Spirit-Companion-System.
Hervorgehobenes Snippet
Swords of Legends wurde für PS5, Xbox Series X|S und PC via Steam bestätigt. Der neue Gameplay-Trailer zeigt einen Bosskampf gegen Kong Kong Zi, mystische Techniken, Waffenwechsel und das Spirit-Companion-System. Ein Release-Datum wurde noch nicht angekündigt.
Kommentar der Redaktion
Swords of Legends wirkt nach dem neuen Trailer deutlich greifbarer. Vorher war vor allem die Atmosphäre spannend, jetzt sieht man endlich, wie Aurogon Shanghai Kampf, Mythologie und Inszenierung zusammenführen will. Besonders stark ist, dass der Bosskampf nicht einfach nur groß aussieht, sondern kulturell klar verankert ist.
Das Spirit-Companion-System könnte der wichtigste Unterschied zu anderen Action-RPGs werden. Ein Begleiter aus der Unterwelt passt nicht nur spielerisch, sondern auch thematisch perfekt. Wenn diese Geister eigene Fähigkeiten, Geschichten und Beziehungen mitbringen, kann daraus mehr entstehen als nur ein weiterer Spezialangriff.
Natürlich bleibt noch Vorsicht angebracht. Ein spektakulärer Trailer ist eine Sache, ein komplettes Action-RPG mit guter Balance, starken Bossen und sauberem Pacing eine andere. Trotzdem hat Swords of Legends jetzt deutlich mehr Aufmerksamkeit verdient. Die Mischung aus Gujian-Tradition, moderner Technik und mythologischer Wucht sieht ziemlich vielversprechend aus.
Quellen
- Gematsu: Swords of Legends confirmed for PS5, Xbox Series, and PC
- Steam: Swords of Legends
- RPGamer: Swords of Legends receives first gameplay trailer
- Gamereactor: Swords of Legends gameplay trailer
- GamesPress: Swords of Legends global debut