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Crossfire Für PS5, Xbox Series Und PC Angekündigt

Crossfire wird als filmisches Singleplayer-Actionspiel für PS5, Xbox Series und PC angekündigt. Layla und Cross kämpfen ums Überleben.

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Crossfire Für PS5, Xbox Series Und PC Angekündigt

Crossfire kehrt in einer überraschend neuen Form zurück. Publisher Team K1 und Entwickler That’s No Moon haben ein narratives, filmisch inszeniertes Action-Adventure für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC angekündigt. Auf dem PC soll das Spiel über Steam und den Epic Games Store erscheinen. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde bisher nicht genannt. Laut Gematsu steht diesmal keine klassische Multiplayer-Erfahrung im Mittelpunkt, sondern eine Singleplayer-Geschichte über zwei gegnerische Operator, die zum Überleben zusammenarbeiten müssen.

Was Ist Passiert?

That’s No Moon hat Crossfire als filmisches Singleplayer-Action-Adventure enthüllt.

Die Ankündigung ist vor allem deshalb spannend, weil Crossfire bisher in erster Linie als riesige Multiplayer-Shooter-Marke bekannt war. Die neue Version schlägt jedoch eine andere Richtung ein. Statt reiner Online-Gefechte verspricht That’s No Moon ein storygetriebenes, taktisches Action-Abenteuer mit starker Inszenierung, Deckungssystemen, Stealth-Ansätzen und einer cineastischen Erzählweise.

Auf der Steam-Seite wird das Spiel als Reise von Layla und Cross beschrieben. Layla ist eine Auftragskämpferin, die in den Atlasbergen eigentlich nur einen Aufklärungsvertrag erfüllen soll. Cross wiederum ist ein gegnerischer Operator, tödlich ausgebildet und eigentlich genau die Art Mensch, der Layla nicht vertrauen würde. Doch die Lage eskaliert schnell, und die beiden müssen eine fragile Allianz eingehen, um eine existenzielle Bedrohung zu überstehen.

Diese Grundidee klingt bewusst persönlicher als ein typisches Militärspiel. Crossfire will offenbar nicht nur Schusswechsel und Explosionen liefern, sondern die Beziehung zweier gegensätzlicher Figuren in den Mittelpunkt stellen. Genau das passt zu That’s No Moon, einem Studio, das von ehemaligen Entwicklern aus Teams wie Naughty Dog, Infinity Ward und Sony Santa Monica gegründet wurde.

Crossfire Für PS5, Xbox Series Und PC Angekündigt

Ein Bekannter Name In Neuer Form

Crossfire soll die bekannte Shooter-Marke in ein hochwertiges Singleplayer-Erlebnis verwandeln.

Die Crossfire-Reihe ist vor allem in Asya sehr erfolgreich und gehört seit Jahren zu den größten Shooter-Marken der Welt. Laut GamesBeat spricht Smilegate davon, dass die Marke über fast zwei Jahrzehnte hinweg mehr als eine Milliarde Spieler erreicht habe. Mit dem neuen Projekt soll diese IP nun in Richtung Premium-Singleplayer weiterentwickelt werden.

  • Spiel: Crossfire
  • Publisher: Team K1
  • Entwickler: That’s No Moon
  • Genre: narratives, filmisches Action-Adventure
  • Plattformen: PS5, Xbox Series X|S und PC
  • PC-Stores: Steam und Epic Games Store
  • Hauptfiguren: Layla und Cross
  • Release: noch nicht angekündigt

That’s No Moon will Crossfire also nicht einfach fortsetzen, sondern neu interpretieren. PC Gamer beschreibt die Präsentation als überraschend stark und hebt hervor, dass das Projekt eher wie ein taktischer Singleplayer-Shooter mit großem Story-Fokus wirkt als wie ein Ableger eines klassischen Free-to-Play-Franchise.

Das ist eine interessante Wette. Der Name Crossfire bringt enorme Bekanntheit mit, aber auch bestimmte Erwartungen. Wer die Marke nur mit kompetitiven Multiplayer-Matches verbindet, könnte von der neuen Richtung überrascht sein. Gleichzeitig gibt That’s No Moon dem Franchise damit die Chance, ein Publikum zu erreichen, das auf lineare, hochwertige Action-Abenteuer mit klarer Story setzt.

Crossfire Für PS5, Xbox Series Und PC Angekündigt

Adaptive Cover Als Zentrales Feature

Das auffälligste Gameplay-Feature ist ein dynamisches Deckungssystem namens Adaptive Cover.

Statt Spieler an klassische Deckungspunkte zu binden, soll Crossfire die Umgebung flexibler nutzbar machen. Team K1 beschreibt Adaptive Cover als System, bei dem Spieler ihre Umgebung beobachten, Deckung dynamisch halten, sich neu positionieren, flankieren und das Gelände als taktische Ressource nutzen. Das klingt nach einem Versuch, das bekannte Cover-Shooter-Prinzip moderner und beweglicher zu machen.

GamingTrend ordnet Crossfire als Third-Person-Tactical-Action-Adventure ein, das cinematic storytelling mit geerdeter Stealth-Action verbinden will. Wichtig ist dabei der Ton: Ein einziger Treffer soll gefährlich sein, und Spieler müssen ihre taktische Herangehensweise ständig anpassen. Das deutet weniger auf Power-Fantasy und mehr auf kontrollierte, angespannte Gefechte hin.

Gerade hier könnte sich That’s No Moons Erfahrung auszahlen. Viele Teammitglieder haben an großen, filmischen Actionspielen gearbeitet. Wenn das Studio es schafft, Performance Capture, Charakterdrama und taktisches Gameplay sauber zu verbinden, könnte Crossfire deutlich eigenständiger wirken, als der bekannte Name zunächst vermuten lässt.

Atlasgebirge Statt Standard-Kriegsgebiet

Das Spiel führt Layla und Cross in die Atlas Mountains, die als harsche, aber schöne Kulisse beschrieben werden.

Die Wahl des Schauplatzes ist wichtig, weil Crossfire offenbar nicht einfach ein weiteres urbanes Militärszenario zeigen will. Die Atlasberge bieten Wüste, Felsen, offene Landschaften, enge Wege und natürliche Deckung. Das passt gut zu einem Spiel, das Traversal, Positionierung und Geländeausnutzung betonen möchte.

Die offizielle Beschreibung spricht von einer cinematischen Landschaft und einem genreprägenden Traversal-System. Spieler sollen die Welt um sich herum nutzen, um Bedrohungen zu überstehen. Das klingt danach, dass Bewegung nicht nur zwischen Kämpfen stattfindet, sondern Teil der Spannung wird. Ob Crossfire eher linear, halb-offen oder stark missionsbasiert aufgebaut ist, wurde bisher aber nicht detailliert erklärt.

Auf der offiziellen That’s No Moon-Webseite beschreibt sich das Studio als unabhängiges AAA-Team mit Fokus auf hochwertige Singleplayer-Erfahrungen. Crossfire ist damit auch ein wichtiger Beweis für die eigene Identität des Studios. Nach Jahren des Aufbaus muss That’s No Moon zeigen, dass es nicht nur große Namen im Team hat, sondern auch ein starkes erstes Spiel liefern kann.


Fazit

Crossfire ist eine der überraschenderen Ankündigungen des Summer Game Fest 2026.

Statt die bekannte Marke einfach als weiteren Multiplayer-Shooter fortzuführen, verwandelt That’s No Moon sie in ein filmisches Singleplayer-Abenteuer mit taktischer Action, zwei gegensätzlichen Hauptfiguren und einem dynamischen Deckungssystem. Das ist mutig, weil es vorhandene Erwartungen bricht, aber genau deshalb auch spannend.

Noch bleiben viele Fragen offen. Es gibt kein Release-Datum, keine ausführliche Gameplay-Demo und noch kaum Details zu Struktur, Länge oder Wiederspielwert. Der erste Eindruck zeigt aber eine klare Richtung: Crossfire soll kein Nebenprojekt sein, sondern ein ernst gemeinter AAA-Neustart für eine riesige Shooter-Marke.

Wenn That’s No Moon die filmische Erzählung wirklich mit cleverer Deckungs-Action verbindet, könnte Crossfire weit mehr werden als nur eine bekannte IP mit neuem Anstrich.

Häufige Fragen

Was ist Crossfire?

Crossfire ist ein narratives, filmisches Action-Adventure von That’s No Moon und Team K1.

Für welche Plattformen erscheint Crossfire?

Das Spiel erscheint für PS5, Xbox Series X|S und PC über Steam und Epic Games Store.

Gibt es schon ein Release-Datum?

Nein, ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde bisher nicht angekündigt.

Wer sind die Hauptfiguren?

Im Mittelpunkt stehen Layla und Cross, zwei gegnerische Operator, die zum Überleben zusammenarbeiten müssen.

Hervorgehobenes Snippet

Crossfire ist ein neues storygetriebenes Action-Adventure von That’s No Moon und Team K1. Das Spiel erscheint für PS5, Xbox Series X|S und PC über Steam sowie Epic Games Store. Im Mittelpunkt stehen Layla und Cross, zwei gegnerische Operator, die in den Atlasbergen eine fragile Allianz bilden müssen.

Kommentar der Redaktion

Crossfire ist genau deshalb interessant, weil es nicht das Spiel ist, das man beim Namen zuerst erwartet. Viele verbinden die Marke mit Multiplayer-Shootern, doch That’s No Moon versucht daraus ein hochwertiges, filmisches Singleplayer-Abenteuer zu machen. Das ist riskant, aber auch ziemlich clever.

Besonders neugierig macht mich das Adaptive-Cover-System. Cover-Shooter fühlen sich oft starr an, weil man von Wand zu Wand klebt. Wenn Crossfire Deckung wirklich dynamischer und taktischer macht, könnte das dem Genre spürbar frischen Wind geben. Dazu kommt die Erfahrung vieler ehemaliger Naughty-Dog- und Infinity-Ward-Entwickler, was für Inszenierung und Action durchaus Hoffnung macht.

Die große Aufgabe bleibt, aus einer riesigen Multiplayer-IP eine emotionale Singleplayer-Geschichte zu formen. Layla und Cross müssen mehr sein als nur zwei coole Operator mit Waffen. Wenn ihre Beziehung trägt und das Gameplay die Spannung hält, könnte Crossfire ein echter Überraschungstitel werden.

Quellen


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